• Очная
  • Специалисты среднего звена

Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности в Бирючей

Студенты осваивают разработку игр на практике, создают собственные проекты, работают с наставниками из индустрии и формируют портфолио уже во время обучения.

420 000 ₽
Описание

Программа предназначена для тех, кто хочет получить профессию в игровой индустрии. Студенты осваивают разработку игр, работают над собственными и командными проектами, знакомятся с профессиональной средой и постепенно формируют портфолио.

Формат и объем обучения
Программа реализуется в очной форме. Объем подготовки зависит от уровня образования поступающего:
  • на базе 9 классов – 5940 часов;
  • на базе 11 классов – 4464 часа.

Обучение построено по иммерсивной модели с акцентом на практику и погружение в профессиональную среду. Помимо профильной подготовки, в образовательную траекторию входят индустриальные проекты, работа с наставниками, предпринимательский блок, развитие коммуникации, мышления и навыков командной работы. Для студентов предусмотрена возможность выстраивать индивидуальную образовательную траекторию.

Что изучите и отработаете на практике

  • создание игровых уровней, механик и игровых сценариев;
  • разработка и доработка игровых прототипов;
  • работа с кодом, игровыми движками, скриптами и интерфейсами;
  • тестирование продукта, сбор обратной связи и улучшение проекта;
  • подготовка сборок, документации и технических требований;
  • командная работа с художниками, сценаристами и другими участниками разработки.

Практическая подготовка начинается с первого курса. Студенты создают учебные и командные проекты, разрабатывают прототипы и игровые механики, работают с индустриальными кейсами. На следующих этапах обучения предусмотрены стажировки и проекты, связанные с реальными профессиональными задачами, а завершает подготовку дипломный проект.

Первый этап Прототипы, игровые механики и первые командные проекты.
Практика Индустриальные кейсы, стажировки и работа над профессиональными задачами.
Результат Дипломный проект и сформированное портфолио работ.

В образовательном процессе участвуют действующие специалисты и наставники из индустрии. Студенты получают опыт командной работы, учатся презентовать свои идеи, принимать обратную связь и решать профессиональные задачи. В колледже также предусмотрены тьюторское, психологическое и карьерное сопровождение.

Документы по окончании обучения

Что получает выпускник
  • диплом о среднем профессиональном образовании государственного образца;
  • диплом о профессиональной переподготовке, свидетельство о квалификации.
Отсрочка от призыва
При обучении в очной форме после 9 класса предоставляется отсрочка от призыва в соответствии с Федеральным законом № 53-ФЗ.

По итогам обучения выпускник получает профессиональные навыки, опыт работы над собственными и командными игровыми проектами и портфолио. Полученная подготовка позволяет развиваться в игровой индустрии, работать над цифровыми продуктами и продолжать формировать профессиональную траекторию в выбранном направлении.

Программа особенно подойдет тем, кто интересуется созданием игр и хочет не только изучать теорию, но и погрузиться в разработку через практические задачи и проекты. При поступлении абитуриенты проходят консультацию и вступительное тестирование.

Особенности
Дата обновления:
20.08.2026
Требуется квалификация:
Нет
Есть наставник:
Нет
Есть помощь в трудоустройстве:
Нет
Есть итоговые испытания:
Нет
Бессрочный доступ к учебным материалам:
Нет
Чему вы научитесь
GameSalad
HeroEngine
Unity
Unreal Engine
Владение языками программирования
Оптимизация кодов
Подбор и интеграция визуальных и звуковых эффектов
Продумывание сценариев
Проработка функционала игры
Создание персонажей
Учебный план
№ п/п Наименование раздела и дисциплин Часы, всего Лекции Практика Контроль
1. Социально-гуманитарный цикл
2. История России 52 48 0 Дифференцированный зачет
3. Иностранный язык в профессиональной деятельности 148 0 112 Дифференцированный зачет; другая форма промежуточной аттестации
4. Безопасность жизнедеятельности 68 36 32 Дифференцированный зачет
5. Физическая культура 164 6 128 Дифференцированный зачет
6. Основы финансовой грамотности 48 26 16 Дифференцированный зачет
7. Основы бережливого производства 48 18 24 Другая форма промежуточной аттестации
8. Экологические основы природопользования 32 14 18 Другая форма промежуточной аттестации
9. Общепрофессиональный цикл
10. Элементы высшей математики 116 46 44 Экзамен
11. Дискретная математика с элементами математической логики 60 34 20 Дифференцированный зачет
12. Теория вероятностей и математическая статистика 54 24 22 Дифференцированный зачет
13. Численные методы 62 18 36 Дифференцированный зачет
14. Правовое обеспечение профессиональной деятельности 60 22 32 Дифференцированный зачет
15. Основы проектирования баз данных 106 26 56 Экзамен
16. Информационные технологии 72 22 44 Дифференцированный зачет
17. Основы проектирования информационных систем 166 36 110 Экзамен; другие формы промежуточной аттестации
18. Экономика отрасли 72 38 22 Дифференцированный зачет
19. Основы алгоритмизации и программирования 128 34 70 Экзамен
20. Операционные системы и среды 56 24 18 Экзамен
21. Проектная деятельность в ИТ 40 2 34 Другие формы промежуточной аттестации
22. Нарративный дизайн и сценаристика игр 92 22 52 Экзамен
23. Охрана труда 32 24 8 Дифференцированный зачет
24. История игровой индустрии 38 14 18 Дифференцированный зачет
25. Профессиональный цикл
26. ПМ.01 Разработка программных модулей
27. Разработка алгоритмов и программного кода 126 46 74 Экзамен
28. Оптимизация программного кода 68 12 44 Экзамен
29. Интеграция программных модулей и платформ / фреймворков 72 22 50 Комплексный дифференцированный зачет
30. Учебная практика по разработке программных модулей 108 0 108 Комплексный дифференцированный зачет
31. Производственная практика по разработке программных модулей 72 0 72 Дифференцированный зачет
32. Экзамен по профессиональному модулю ПМ.01 6 0 0 Экзамен
33. ПМ.02 Разработка графического интерфейса пользователя
34. Разработка дизайн-концепции интерфейса пользователя 80 22 46 Дифференцированный зачет
35. Разработка интерфейса пользователя 68 8 48 Экзамен
36. Учебная практика по разработке графического интерфейса пользователя 108 0 108 Дифференцированный зачет
37. Производственная практика по ПМ.02. Разработка графического интерфейса пользователя 72 0 72 Дифференцированный зачет
38. Экзамен по профессиональному модулю ПМ.02 6 0 0 Экзамен
39. ПМ.03. Тестирование информационных систем
40. Методы обеспечения качества программных продуктов в процессе проектирования 76 12 54 Комплексный дифференцированный зачет
41. Методы и средства тестирования игровых приложений 60 10 38 Экзамен
42. Учебная практика по тестированию информационных систем 72 0 72 Комплексный дифференцированный зачет
43. Производственная практика по ПМ.03. Тестирование информационных систем 72 0 72 Комплексный дифференцированный зачет
44. Экзамен по профессиональному модулю ПМ.03 6 0 0 Экзамен
45. ПМ.04. 3D-моделирование и визуализация компонентов системы
46. Разработка 3D-объектов 98 6 82 Дифференцированный зачет
47. Разработка визуальных эффектов 80 10 58 Экзамен
48. Учебная практика по 3D-моделированию и визуализации компонентов системы 72 0 72 Дифференцированный зачет
49. Производственная практика по ПМ.04 3D-моделирование и визуализация компонентов системы 72 0 72 Комплексный дифференцированный зачет
50. Экзамен по профессиональному модулю ПМ.04 6 0 0 Экзамен
51. ПМ.05. Разработка иммерсивных приложений
52. Разработка иммерсивных решений 136 10 84 Экзамен; курсовой проект
53. Техническая поддержка иммерсивных решений 68 10 52 Дифференцированный зачет
54. Сопрвоождение процесса разработки иммерсивных решений 88 20 62 Дифференцированный зачет
55. Учебная практика по разработке иммерсивных приложений 72 0 72 Дифференцированный зачет
56. Производственная практика по ПМ.05 Разработка иммерсивных приложений 72 0 72 Комплексный дифференцированный зачет
57. Экзамен по профессиональному модулю ПМ.05 6 0 0 Экзамен
58. ПМ.06. Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений
59. Разработка игровых продуктов 178 18 106 Экзамен; курсовой проект
60. Техническая поддержка игровых продуктов 86 20 60 Дифференцированный зачет
61. Сопровождение процесса разработки игровых продуктов 72 34 38 Дифференцированный зачет
62. Учебная практика по разработке компьютерных игр и мультимедийных приложений 72 0 72 Дифференцированный зачет
63. Производственная практика по разработке компьютерных игр и мультимедийных приложений 72 0 72 Комплексный дифференцированный зачет
64. Экзамен по профессиональному модулю ПМ.06 6 0 0 Экзамен
65. ПМв.07 Освоение рабочей профессии 16199 Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин
66. Освоение рабочей профессии 16199 Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин 128 27 77 Комплексный дифференцированный зачет
67. Учебная практика на рабочую профессию 36 0 36 Комплексный дифференцированный зачет
68. Производственная практика на освоение рабочей профессии 36 0 36 Дифференцированный зачет
69. Экзамен по профессиональному модулю ПМ.07 6 0 0 Экзамен
70. Государственная итоговая аттестация 216 0 0 Государственная итоговая аттестация
Итого часов 4464 821 2897 -
Документы для поступления
Паспорт или другой документ, удостоверяющий личность и гражданство
Документ о предыдущем образовании
Копии аттестата об окончании школы
Медицинскую справку формы 086/у
ИНН
СНИЛС

Оставьте заявку на обучение

Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
420 000 ₽
Детали обучения
Направление
Программирование
— Разработка игр
Вид
Среднее профессиональное образование
— Специалисты среднего звена
Форма обучения
Очная
Учебная нагрузка, ч
4464 / 5940
База обучения
После 9 класса
После 11 класса
Формат обучения
В группе
Место проведения
Московская область, г.о. Одинцовский, пгт. Новоивановское, Можайское ш, стр. 12В