От Figma до App Store: полный цикл создания приложения глазами продакта

KEDU
Автор статьи

Содержание

Дата публикации 01.09.2025 Обновлено 07.09.2025
От Figma до App Store: полный цикл создания приложения глазами продакта
Источник фото: freepik

В 2026 году мобильные приложения становятся неотъемлемой частью повседневной жизни. Каждый продакт знает, что успех зависит не только от кода, но и от понимания целевой аудитории (ЦА), правильной концепции и точного планирования. Короткие задачи, прототипы, интерфейсы, а также аналитика помогают создать проект, который реально решает проблему.

Мобильное приложение — это экосистема: дизайн, функциональность, пользовательский опыт, тестирование, публикация, дальнейшая поддержка. Ошибки на любом этапе могут обесценить усилия команды, поэтому продакт должен владеть полным циклом разработки.

В 2026 году рынок разработки мобильных приложений продолжает стремительно развиваться. Согласно исследованию, в 2025 году количество мобильных пользователей по всему миру достигло 7,49 миллиарда, а 94,2% интернет-пользователей используют мобильные приложения, преимущественно для социальных сетей. Это подчеркивает необходимость интеграции приложений с носимыми устройствами и Интернетом вещей для оптимизации пользовательского опыта в этих взаимосвязанных средах. Кроме того, прогнозируется, что в 2026 году рынок программного обеспечения для разработки вырастет до 361,18 миллиарда долларов США, что свидетельствует о высоком спросе на мобильные приложения и соответствующие решения.

Источники: "20+ Key Mobile App Development Trends for 2025" — SpdLoad, опубликовано 13 мая 2025 года. "Application Development Software Market Size & Growth Projections" — Research Nester, 2025.

Этапы создания успешного приложения

1. Исследование рынка, аудитории:

Создание начинается с анализа потребностей ЦА, изучения конкурентов, выявления ключевых проблем, которые продукт должен решать. Результаты исследования помогают сформулировать ценностное предложение, определить необходимые функции и выстроить стратегию развития.

2. Прототипирование, проектирование:

Команда разрабатывает wireframe и интерактивные прототипы, демонстрирующие пользовательские потоки, логику взаимодействия с интерфейсом. Прототипирование позволяет выявлять слабые места на ранних этапах и корректировать структуру до начала разработки.

3. Дизайн-система:

Дизайн-система обеспечивает визуальное, функциональное единство. Она включает стандартизированные шрифты, кнопки, иконки, цветовую палитру, анимации. Повторяемые компоненты ускоряют создание экранов, поддерживают единый стиль, а также повышают удобство использования.

«Дизайн-система — это не проект. Это продукт, который обслуживает другие продукты.» — Натан Кертис, основатель EightShapes.

4. Разработка:

iOS и Android требуют разных подходов, языков программирования и инструментов, что влияет на архитектуру. Продакт контролирует соответствие кода UX-требованиям и дизайну, сроки выполнения задач, качество работы команды и интеграцию с серверной частью.

5. Тестирование, контроль качества:

Приложение проверяют на функциональность, удобство, производительность, безопасность. Тестирование проводится на разных устройствах и версиях ОС, чтобы выявить баги, оптимизировать опыт пользователей, а также подготовить проект к релизу.

6. Релиз, маркетинг:

Продакт готовит описание, скриншоты и видео, оптимизирует страницу в App Store и Google Play, запускает рекламные кампании, а также отслеживает первые отзывы. После релиза собирается аналитика, оценивается поведение аудитории, выпускаются обновления для улучшения функциональности, исправления ошибок и поддержания интереса пользователей.

Элемент интерфейса Назначение Эффект на UX
Кнопка действия Основное действие Быстрое выполнение ключевой функции
Поля формы Ввод данных Сокращение ошибок, упрощение заполнения
Модальные окна Всплывающая информация Акцентирование важного события
Иконки, визуальные элементы Навигация, подсказки Улучшение восприятия, ориентации
Цветовая палитра Разделение блоков Визуальная иерархия, комфорт восприятия
Анимация, переходы Плавность действий Поддержка естественного взаимодействия
Сообщения об ошибках Уведомление Снижение когнитивной нагрузки
Стандартные компоненты Унификация интерфейса Снижение времени обучения

Разработка приложения

Разработка начинается с выбора платформы — iOS, Android или кроссплатформенной. Каждая платформа требует собственного подхода. Различия касаются архитектуры, интерфейсных компонентов и процесса публикации, поэтому продакт должен учитывать особенности обеих экосистем при планировании сроков и ресурсов.

На этом этапе создается основная логика, интегрируются серверные части, подключаются базы данных и внешние сервисы. Команда разработчиков реализует функционал, проверяет производительность и совместимость с различными устройствами. Менеджер контролирует соответствие кода требованиям UX и дизайна, согласованность с прототипами, а также соблюдение стандартов безопасности, производительности.

Разница между iOS и Android:

Параметр iOS Android
Язык программирования Swift, Objective-C Kotlin, Java
Среда разработки Xcode Android Studio
Дизайн-гайдлайны Human Interface Guidelines Material Design
Фрагментация устройств Низкая — ограниченное количество моделей Высокая — множество устройств, экранов
Политика публикации Строгая модерация, длительный процесс Более гибкая модерация, быстрый релиз
Обновления ОС Быстрое распространение новых версий Распространение зависит от производителей
Тестирование Стандартизированные устройства Разные экраны, разрешения, производительность
Пользовательское поведение Часто обновляют программу, ценят стабильность Разнообразное поведение, высокая вариативность использования
Стоимость разработки Обычно выше из-за строгих требований Может быть ниже при кроссплатформенной разработке

Тестирование и QA

Тестирование необходимо для обнаружения проблем и проверки сценариев:

  • Функциональное тестирование для проверки работы функций
  • Юзабилити-тесты для оценки интерфейса, взаимодействия
  • Производительность: скорость загрузки, энергопотребление, стабильность
  • Тестирование на реальных устройствах разных моделей, версий ОС
  • Обратная связь от бета-пользователей помогает улучшить продукт

Релиз и маркетинг

Релиз начинается с подготовки страницы в App Store и Google Play. Менеджер формирует описание, подбирает скриншоты, создаёт демонстрационное видео, продумывает ключевые слова для поиска и оптимизирует контент под алгоритмы магазинов. Важно правильно представить ценность, чтобы привлечь внимание ЦА с первых секунд.

Маркетинг включает запуск рекламных кампаний, работу с соцсетями, взаимодействие с блогерами, лидерами мнений, а также сбор первых отзывов. После релиза специалист отслеживает ключевые метрики: количество загрузок, удержание пользователей, конверсию, вовлечённость.

Эти данные позволяют корректировать стратегию продвижения, выявлять слабые места интерфейса и функционала, а также планировать будущие обновления.

Поддержка и обновления

Поддержка после релиза критична для удержания пользователей и роста вовлечённости. Менеджер следит за исправлением ошибок, анализирует отзывы, выявляет узкие места в интерфейсе и функционале. Быстрая реакция на проблемы повышает доверие аудитории и снижает риск негативных оценок в магазинах.

Обновления позволяют улучшать продукт, внедрять новые функции, адаптироваться к изменениям платформ и операционных систем. Продакт использует аналитику и A/B-тестирование для оценки эффективности изменений, чтобы каждое обновление повышало удобство использования, ускоряло сценарии взаимодействия и увеличивало конверсию.

Ошибки при запуске мобильных продуктов

  1. Игнорирование пользовательских сценариев, поведения аудитории
  2. Недостаточное тестирование на разных устройствах
  3. Слабая аналитика метрик и A/B-тестирования
  4. Игнорирование различий iOS и Android, плохая адаптация интерфейса
  5. Отсутствие дизайн-системы, хаотичная визуальная составляющая
  6. Плохое описание, отсутствие инструкций

Инструменты мобильного продакта

Инструмент Назначение Преимущества
Figma Прототипы, дизайн интерфейса Визуальная коммуникация, интерактивные макеты
Miro Схемы пользовательских потоков, мозговые штурмы Совместная работа, визуализация процессов
Jira Управление задачами, отслеживание прогресса Контроль сроков, распределение задач
Trello Планирование задач, управление бэклогом Простота, наглядность, гибкость
Notion Документация, спецификации, гайды Централизованное хранение информации
Google Analytics Метрики, события, A/B-тесты Анализ поведения, оценка эффективности
Firebase Аналитика, уведомления, база данных Интеграция, мониторинг событий
Zeplin Передача макетов разработчикам Точность размеров, экспорт ассетов
Slack Коммуникация команды Быстрая обратная связь, уведомления
Confluence Корпоративная документация Систематизация знаний, совместная работа

История успеха

Продакт Елена К. возглавила разработку образовательного приложения, начиная с прототипа в Figma. Она внедрила дизайн-систему, провела тестирование на 50 устройствах, настроила аналитику и A/B-тесты. Через год проект получил 4,8 звезды в App Store, увеличил вовлеченность на 35%, конверсию новых пользователей на 20%, а команда ускорила выпуск обновлений на 25%. Сегодня Елена проводит воркшопы по мобильному продакт-менеджменту.

Заключение

Разработка мобильного приложения — комплексная задача, требующая внимания к деталям на каждом этапе. Продакт управляет командой, тестами, аналитикой, маркетингом. Успех достигается через глубокое понимание ЦА, структурированный дизайн, контроль качества и правильную стратегию публикации.


Источники

Вопрос — ответ
Зачем продакт-менеджеру владеть полным циклом приложения?

Какие ключевые этапы создания успешного проекта?

Почему дизайн-система важна для мобильного приложения?

В чём основные различия разработки под iOS и Android?
Комментарии
Всего
2
2025-09-07T00:00:00+05:00
тесты на устройствах обязательны. эмуляторы не показывают проблем с производительностью, батареей или разрешением экрана. только живое тестирование выявляет настоящие баги ))
2025-09-02T00:00:00+05:00
добавлю еще про кроссплатформу. Flutter, React Native позволяют писать один код сразу для iOS и Android, экономя время и ресурсы, а команда не тратит лишние усилия на два отдельных проекта
Читайте также
Все статьи