Путь в продуктовый дизайн кажется многим привлекательным. Красивые интерфейсы, востребованность на рынке, возможность влиять на пользовательский опыт — всё это делает профессию особенно заметной среди других digital-направлений. Но реальность куда сложнее. Начинающий специалист часто сталкивается с множеством трудностей. Ошибки junior product designer могут тормозить карьеру, снижать ценность проектов и портить впечатление о компании в целом.
Чтобы избежать провалов, важно изучать чужие просчёты и корректировать собственный подход. В этой статье разберём самые распространённые недочёты, расскажем, как исправлять дизайн-ошибки, приведём провальные кейсы интерфейсов и примеры из практики.







№ 1: внимание только к визуалу без учёта удобства
Многие новички приходят в продуктовый дизайн из графики либо иллюстрации. У них уже развито чувство стиля, умение подбирать цвета, строить композицию, работать со шрифтами. Поэтому на старте почти всё внимание уходит в оформление. Интерфейсы получаются яркими, эффектными, но часто далекими от реальных задач бизнеса, потребностей пользователей.
Когда акцент делается исключительно на красоте, продукт быстро теряет позиции. Кнопки выглядят стильно, но расположены в непривычных местах. Шрифты создают «вау-эффект», однако текст плохо читается. Сложные анимации замедляют работу, пользователи бросают сервис.
Почему так случается:
- Желание впечатлить. Новички стремятся показать вкус и знание трендов, ставят внешний эффект выше практичности.
- Недостаток опыта. Отсутствие навыков исследования поведения аудитории ведёт к игнорированию пользовательских сценариев.
- Ориентация на витринные проекты. Работы с Dribbble или Behance копируются без анализа контекста, из-за чего дизайн получается красивым, но непригодным.
- Путаница в приоритетах. Фокус уходит в цвета, шрифты, а не в понятность или доступность.
- Незнание принципов доступности. Игнорируются правила контрастности, размеры элементов, навигация для разных групп.
Что нельзя делать в digital-дизайне?
В цифровом дизайне важно избегать соблазна делать продукт исключительно витриной эффектных решений. Интерфейс перестаёт быть рабочим инструментом, когда визуальные приёмы начинают мешать простоте действий. Непродуманные анимации замедляют работу, слишком яркие цветовые акценты снижают читаемость, а замена текста непонятными символами приводит к путанице.
Опасно также создавать сложные сценарии ради модного оформления — пользователь приходит за удобством, а не за демонстрацией стиля. Если пренебречь этими принципами, даже красивый проект рискует оказаться неудобным и быстро потерять аудиторию.
Как исправлять ошибки?
«Хороший дизайн — это не просто эстетика; он должен быть полезным и удобным для пользователя.» — Дональд Норман, автор книги «Дизайн привычных вещей»
Лучший путь — usability-тестирование. Несколько коротких интервью с пользователями уже дают ясную картину. Важно учитывать правила доступности: контрастность текста, понятные подписи, достаточный размер элементов. Помогают и гайдлайны платформ (Google Material, Human Interface Guidelines Apple). Они объединяют эстетику с удобством, показывают лучшие практики.
№ 2: игнорирование дизайн-систем и типографики
Многие проекты страдают от непоследовательности. Разные кнопки, шрифты и отступы ломают целостность восприятия. Отсутствие дизайн-системы приводит к хаосу, а у пользователя создаётся ощущение «сырого» продукта.
Аспект ошибки | Подробности | Последствия | Решение |
Несогласованные элементы | Разные кнопки, формы, поля ввода, иконки | Хаос в интерфейсе, сложность восприятия пользователем | Внедрение дизайн-системы, создание библиотеки компонентов |
Типографика | Разные шрифты, размеры, интервалы | Трудности чтения, потеря внимания, ощущение непрофессиональности | Стандартизация шрифтов, установка правил интервалов, использование шаблонов |
Навигация | Несоответствие логики расположения элементов | Пользователи теряются, увеличивается время выполнения задач | Единые правила расположения, последовательная структура экранов |
Цветовая палитра | Несогласованное применение цветов | Потеря смысла акцентов, снижение доступности | Разработка палитры с контрастностью, обозначение функциональных цветов |
Масштабирование интерфейса | Создание новых экранов без системы | Увеличение времени разработки, рост ошибок | Использование готовых компонентов, повторное применение элементов |
Эффективность команды | Дизайнеры, разработчики работают по разным стандартам | Ошибки при переносе макетов, задержки в работе | Общие стандарты, регулярные ревью, контроль качества |
№ 3: отсутствие исследований перед запуском
Многие начинающие продуктовые дизайнеры начинают работу над интерфейсом сразу после получения задачи, минуя этап исследований. Они опираются на собственное видение, тренды или примеры чужих проектов, но не проверяют, что реально нужно пользователю. Такой подход приводит к продуктам, которые красивы визуально, но непонятны или неудобны.
Почему так происходит?
- Желание быстро запустить продукт без задержек.
- Недостаток навыков проведения интервью, опросов и тестирования.
- Подражание чужим интерфейсам без анализа контекста.
- Недооценка роли данных и обратной связи.
- Уверенность, что визуальная привлекательность решает все задачи.
Последствия отсутствия исследований:
Отсутствие исследований перед запуском приводит к серьёзным последствиям. Интерфейсы оказываются непонятными для пользователей, даже если визуально выглядят привлекательно. Растёт количество ошибок и переработок, увеличивается время разработки, снижается вовлечённость аудитории. Пользователи теряют интерес к продукту, а команда — доверие к его эффективности.
В конечном счёте, продукт теряет конкурентоспособность, а исправление недочётов требует больших ресурсов, чем если бы исследование проводилось на раннем этапе.
Как исправлять дизайн-ошибки?
Исправлять ошибки помогает user research: интервью, опросы, тестирование прототипов. Создавайте personas и сценарии использования для понимания потребностей аудитории. Проводите A/B-тесты для проверки решений и изучайте реальные кейсы провалов. Такой подход уменьшает переработки, делает интерфейс удобнее, повышает вовлечённость.
Сравнение подходов с исследованиями и без
Подход | Характеристика | Результат |
Без исследований | Дизайн строится на догадках, личных предпочтениях | Высокий риск ошибок, неудобный интерфейс |
С исследованиями | Проведены интервью, опросы, тестирование прототипов | Понимание потребностей, удобство, меньше переработок |
С постоянной обратной связью | Ревью, A/B тесты, корректировки | Быстрое улучшение продукта, рост вовлеченности |
№ 4: неправильная подача портфолио
Даже талантливые проекты могут выглядеть бледно, если их показывать без структуры и контекста. Ревью портфолио нередко выявляет схожие просчёты.
Что нельзя делать при ревью портфолио:
- показывать незавершённые макеты;
- демонстрировать только визуальный слой, скрывая исследовательскую часть;
- забывать про бизнес-контекст задачи;
- игнорировать результаты тестов и фидбэк;
- не оформлять процесс пошагово.
№ 5: сопротивление обратной связи
Некоторые начинающие дизайнеры воспринимают критику как личное поражение. Они игнорируют комментарии коллег, арт-директоров, пользователей, считая свои решения окончательными. Из-за этого промахи повторяются в разных проектах, рост навыков замедляется. Такой подход мешает выявить слабые места интерфейса и понять, что важно для аудитории.
Постоянная обратная связь — ценный инструмент развития. Участие в ревью, обсуждение решений с командой, изучение пользовательских комментариев помогают быстрее исправлять недочёты. Те, кто воспринимает критику конструктивно, совершенствуют процесс работы, создают более удобные и эффективные продукты.
Фидбэк — не приговор, а ресурс. Те, кто научились правильно его использовать, быстрее растут и достигают уровня middle.
История успеха
Молодой дизайнер Кирилл Р. начал карьеру без опыта исследований и с фокусом на визуал, из-за чего несколько проектов оказались неудобными. Он решил исправить подход: стал проводить интервью, тестировать прототипы, внедрил стандарты типографики и элементы дизайн-системы. Постепенно его проекты стали понятными и функциональными, а портфолио привлекло внимание арт-директоров крупных digital-компаний. Сегодня Кирилл успешно работает product designer, ведёт мастер-классы для начинающих и делится опытом по работе с обратной связью и юзабилити.
Мнение арт-директоров
Многие руководители подчёркивают: ценность junior заключается не в готовых навыках, а в способности быстро учиться. Уровень зрелости определяется умением слушать и корректировать подход.
По словам арт-директоров, важнее всего три качества: любопытство, дисциплина и открытость к критике. Без этого невозможно избежать типичных ошибок.
«Арт-директор — это зеркало, которое помогает дизайнеру быстрее увидеть свои ошибки» — Дима Исаев, арт-директор в WANNABE (Library WANNABE, 2023).
Заключение
Ошибки начинающих продуктовых дизайнеров закономерны, но не фатальны. Игнорирование исследований, слабое портфолио, ориентация только на визуал, работа без системы и сопротивление критике — вот пять главных препятствий. Выход прост: обучение на реальных примерах, регулярные ревью, работа с метриками и постоянное улучшение процесса. Каждый провальный кейс превращается в ценную точку роста, если правильно его проанализировать.