Игровая аналитика раскрывает, как удерживать игроков и эффективно монетизировать проекты: анализ поведения пользователей, ключевые метрики мобильных игр, баланс экономики и A/B тестирование помогают повысить вовлечённость, оптимизировать доход и создавать успешные, прибыльные игры.
| Большинство мобильных игр сталкиваются с проблемой низкого удержания пользователей в первые дни после установки. Согласно исследованию GameAnalytics, средний показатель удержания на 1-й день (Day 1 Retention) составляет от 26,48% до 27,69%, что на 5,22% ниже по сравнению с 2023 годом. На 7-й день удержание для топовых игр составляет около 8%, а для менее успешных — около 3,5%. На 30-й день удержание пользователей падает ниже 3%. |
Источник: GameAnalytics — «Mobile Gaming Retention Statistics 2024», maf.ad, 2024.
Эти показатели свидетельствуют о том, что многие игры теряют значительную часть пользователей в первые недели после установки, что указывает на необходимость улучшения аналитики и оптимизации игровых процессов для повышения удержания и монетизации с помощью системного подхода.

Системный подход к игровой аналитике
- Определение ключевых метрик: выявление основных показателей, влияющих на удержание, монетизацию.
- Анализ поведения: изучение путей пользователей, выявление точек оттока и вовлечённости.
- Балансировка игровой экономики: оптимизация внутриигровых ценностей, вознаграждений.
- Применение A/B тестирования: экспериментирование с различными механиками и контентом.
- Использование инструментов аналитики: внедрение платформ для сбора, анализа данных.
- Карьера в игровой аналитике: развитие специалистов, способных применять полученные знания на практике.
Метрики мобильных игр
Основные показатели, характеризующие эффективность:
| Метрика | Описание | Цель |
| DAU | Количество уникальных игроков в день | Оценка ежедневной активности, вовлечённости |
| MAU | Количество уникальных игроков за месяц | Анализ долгосрочной аудитории, удержания |
| ARPU | Средний доход на пользователя | Определение доходности проекта |
| ARPPU | Средний доход на платящего пользователя | Выявление эффективности монетизации платящих |
| LTV | Общий доход от пользователя за всё время | Прогнозирование финансовой отдачи |
| Retention Rate | Доля вернувшихся игроков через N дней | Оценка удержания, выявление оттока |
| Churn Rate | Доля пользователей, прекративших игру | Определение проблемных этапов геймплея |
| Session Length | Средняя продолжительность сессии | Понимание вовлечённости, времени игры |
| Session Frequency | Частота заходов в игру | Анализ привычек пользователей |
Как считать ARPU и ARPPU
ARPU (Average Revenue Per User) показывает средний доход, который приносит один пользователь за определённый период. Для расчёта нужно суммарный доход разделить на общее количество пользователей за этот же период. Например, если проект принес 100 000 рублей от 5 000 игроков, ARPU составит 20 рублей на пользователя. Этот показатель помогает оценить общую доходность проекта, а также понять, насколько эффективно монетизируется аудитория.
ARPPU (Average Revenue Per Paying User) показывает доход только на тех пользователей, которые совершили хотя бы одну покупку внутри игры. Для расчёта суммарный доход от платящих делят на их количество. Например, если 500 пользователей внесли 50 000 рублей, ARPPU будет 100 рублей на платящего. Этот показатель помогает понять эффективность монетизации активных игроков и выявить возможности для увеличения дохода через платные механики.
Оба показателя взаимосвязаны: ARPU отражает общую доходность на всю аудиторию, а ARPPU — глубину монетизации активных пользователей.
Анализ поведения игроков
Анализ поведения позволяет понять, как пользователи взаимодействуют с игрой, какие действия выполняют чаще всего, а где испытывают трудности или уходят. Сбор данных включает отслеживание кликов, прохождения уровней, времени на этапах, использования внутриигровых предметов, реакций на события.
Изучение этих данных помогает выявить точки оттока — места, где игроки чаще всего покидают игру, и точки вовлечённости — моменты, вызывающие наибольший интерес и активность. Такой анализ также показывает, какие механики или контент привлекают больше всего внимания, а также стимулируют покупки внутри приложения.
Использование аналитических инструментов:
- Unity Analytics: сбор данных о поведении, событиях, прогрессе уровней.
- GameAnalytics: мониторинг метрик удержания, доходности, сегментация аудитории.
- Firebase Analytics: отслеживание пользовательских действий, воронок конверсии, событий.
- Adjust: атрибуция установок, анализ эффективности рекламных кампаний.
- Appsflyer: измерение ROI маркетинговых усилий, трекинг источников трафика.
- Amplitude: визуализация пользовательских путей, анализ когорт, событий.
- Mixpanel: мониторинг событий, A/B тестирование, поведенческий анализ.
- Tableau / Power BI: построение дашбордов, интеграция данных из разных источников.
Удержание пользователей в играх
Значение удержания:
Удержание — ключевой показатель успешности мобильных игр, влияющий на доход и популярность. Высокий уровень демонстрирует интерес к проекту, регулярное возвращение игроков, вовлечённость в игровой процесс.
Методы повышения удержания:
- Разнообразный контент, события, челленджи для поддержания интереса.
- Персонализация опыта, адаптация механик под разные сегменты аудитории.
- Система достижений, награды за регулярное участие, стимулирующие возвращение.
- Социальные функции: совместные миссии, взаимодействие с другими игроками.
- Обратная связь через чаты, отзывы, оперативное решение проблем.
Аналитика и оптимизация:
Retention rate выявляет узкие места, позволяет корректировать сложность уровней, баланс экономики, внутриигровые механики, что повышает вовлечённость, а также доходность проекта.
Ключевые стратегии для повышения удержания:
- Персонализация контента: предоставление уникального опыта.
- Регулярные обновления: обновление контента, механик.
- Система достижений: мотивация через награды.
- Обратная связь: взаимодействие с пользователями через отзывы, предложения.
- Социальные функции: возможность взаимодействия с другими игроками.
- Обучение: помощь новичкам в освоении.
Монетизация игровых проектов
Основные модели монетизации:
| Модель | Описание | Цель |
| In-App Purchases (IAP) | Покупки внутри приложения | Генерация дохода через внутриигровые товары |
| Реклама | Встраивание рекламного контента | Дополнительная монетизация без влияния на геймплей |
| Подписки | Премиум-доступ за периодическую оплату | Создание стабильного дохода |
| Платные обновления | Новые уровни или контент за плату | Стимулирование повторного участия |
| Микротранзакции | Небольшие покупки, влияющие на игровой процесс | Увеличение ARPPU, вовлечение |
| Пожертвования | Поддержка разработчиков | Дополнительный доход, укрепление сообщества |
Выбор модели зависит от типа игры и аудитории.
Баланс игровой экономики
Баланс экономики определяет стабильность игрового процесса, справедливость, а также долгосрочную вовлечённость. Он включает оптимизацию внутриигровой валюты, ценностей, наград и затрат игрока.
Правильный баланс обеспечивает:
- Справедливость: отсутствие явного преимущества платящих игроков.
- Интерес: мотивация к прохождению уровней, участию в событиях.
- Доступность: возможность прогресса без обязательных трат.
- Стимулы к монетизации: внутриигровые покупки привлекательны, но необязательны.
- Долгосрочную вовлечённость: игроки возвращаются регулярно.
- Снижение оттока: удержание игроков на разных этапах.
- Оптимизацию доходности: повышение ARPU, ARPPU, LTV через сбалансированные механики.
- Поддержку сообщества: позитивный опыт, рост лояльности.
Регулярный анализ метрик, таких как ARPU, ARPPU, retention rate, LTV, позволяет выявлять перегибы, корректировать стоимость внутриигровых предметов, награды и механики. Поддержание баланса снижает отток, повышает вовлечённость и доходность проекта.
«Баланс — это процесс, а не конечный результат» - геймдизайнер Мила Пилипенко (Habr).
A/B тестирование в играх
Методика, позволяющая сравнивать две версии для определения более эффективной:
- Выбор переменной: определение элемента, который будет тестироваться.
- Создание вариантов: разработка двух версий с изменённой переменной.
- Запуск теста: проведение эксперимента на части аудитории.
- Сбор данных: анализ результатов теста.
- Принятие решения: выбор наиболее эффективного варианта.
A/B тестирование помогает оптимизировать механики и повышать показатели удержания и монетизации.
Карьера в игровой аналитике
Карьера в данной сфере открывает путь к изучению поведения игроков, экономических моделей, эффективности механик. Специалисты анализируют данные, выявляют закономерности и предлагают решения для улучшения удержания, монетизации и баланса игрового процесса.
Работа требует владения статистикой, аналитикой данных, инструментами визуализации, а также понимания психологии.
Важны способность интерпретировать цифры и превращать их в практические рекомендации для команды разработчиков.
Позиции в этой области позволяют работать с крупными проектами, участвовать в стратегическом планировании и оптимизации игровых систем. Опыт в аналитике открывает возможности для карьерного роста и перехода в геймдизайн, продакт-менеджмент или бизнес-анализ.
История успеха
Артем Н. всегда увлекался играми, но никто не верил, что это может стать карьерой. Начав с анализа собственных игровых данных, он создал маленькую систему прогнозирования поведения для инди-студии, которая вскоре заметила его талант. Через несколько лет Артем Н. стал ведущим аналитиком крупной компании, внедрил экономические модели, которые увеличили доходы проектов на десятки процентов, и получил признание на международной конференции по геймдизайну, превратив детскую страсть в успешную и востребованную профессию.
Заключение
Игровая аналитика — неотъемлемая часть успешного игрового проекта.
Понимание ключевых метрик, анализ поведения, балансировка экономики и применение A/B тестирования позволяют значительно улучшить удержание и монетизацию. Инвестирование в аналитику и развитие специалистов в этой области — залог долгосрочного успеха.